JoVE
JoVE
Faculty Resource Center
Research
Behavior
Biochemistry
Biology
Bioengineering
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
Engineering
Environment
Genetics
Immunology and Infection
Medicine
Neuroscience
JoVE Journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
JoVE Chrome Extension
Education
Biology
Chemistry
Clinical
Engineering
Environmental Sciences
Pharmacology
Physics
Psychology
Statistics
JoVE Core
JoVE Science Education
JoVE Lab Manual
JoVE Quiz
JoVE Business
Videos Mapped to your Course
Authors
Librarians
High Schools
About
Sign-In
Sign In
Contact Us
Research
JoVE Journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Education
JoVE Core
JoVE Science Education
JoVE Lab Manual
High Schools
EN
EN - English
CN - 中文
DE - Deutsch
ES - Español
KR - 한국어
IT - Italiano
FR - Français
PT - Português
EN
EN - English
CN - 中文
DE - Deutsch
ES - Español
KR - 한국어
IT - Italiano
FR - Français
PT - Português
Close
Research
Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
Engineering
Environment
Genetics
Immunology and Infection
Medicine
Neuroscience
Products
JoVE Journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Education
Biology
Chemistry
Clinical
Engineering
Environmental Sciences
Pharmacology
Physics
Psychology
Statistics
Products
JoVE Core
JoVE Science Education
JoVE Lab Manual
JoVE Quiz
JoVE Business
Videos Mapped to Your Course
Teacher Resources
Get in Touch
Instant Trial
Log In
EN
EN - English
CN - 中文
DE - Deutsch
ES - Español
KR - 한국어
IT - Italiano
FR - Français
PT - Português
Journal
/
Biology
/
الحاسوب خلق المحفزات الحيوان النموذجي
JoVE Journal
Biology
A subscription to JoVE is required to view this content.
Sign in or start your free trial.
JoVE Journal
Biology
Computer-Generated Animal Model Stimuli
Please note that all translations are automatically generated.
Click here for the English version.
الحاسوب خلق المحفزات الحيوان النموذجي
DOI:
10.3791/243-v
•
26:43 min
•
July 29, 2007
•
Kevin L. Woo
1
Center for the Integrative Study of Animal Behaviour
,
Macquarie University
Chapters
00:05
Introduction
02:00
Overview of Building the Animation
03:01
3D Scanning of the Model
04:56
Animation Program: Lightwave 3D
07:40
Texture
09:14
UV Mapping
10:15
Skelegons and Bones
16:05
Weight Shading
18:08
Original Stimulus Capture
19:28
Image Sequence
19:41
Rotoscoping
24:24
Rendering the Sequence
25:39
Comparing the Original Video to the Animation
26:29
Applications for Using Video Animation
26:39
Acknowledgements
Summary
Automatic Translation
English (Original)
العربية (Arabic)
中文 (Chinese)
Nederlands (Dutch)
français (French)
Deutsch (German)
עברית (Hebrew)
italiano (Italian)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
português (Portuguese)
русский (Russian)
español (Spanish)
Türkçe (Turkish)
Automatic Translation
الحاسوب ولدت المنبهات باستخدام التنين جاكي كنموذج.
Tags
Computer-generated Animal Model Stimuli
Visual Signal Design
Observational Techniques
Staged Encounters
Physical Manipulation Of Morphology
Crude Playback Tools
Mirrors
Still Images
Models
Video Playback
Computer-animation
Jacky Dragon As A Model
Lightwave 3D
Object Morphology
Texture
Bones
Weight Shading
Motor Patterns
Individual Clip Presentation
Article
Embed
ADD TO PLAYLIST
Usage Statistics
Related Videos
اختبار الحساسية البصرية للسرعة واتجاه الحركة في السحالي
الحفظ بالتبريد سابق للانغراس الجنين من الأبقار والأغنام والماعز
التنميط الجيني للعينات النباتية والحيوانية دون تنقية DNA قبل
الرحم-البوقي نقل الأجنة وقطع القناة الدافقة في نموذج الفأر
تعيين بروتوكول لاستخدام الجينات إثراء التحليل لتحديد نموذج الحيوان المناسب للبحوث متعدية
نموذج زراعة الأنسجة Granulosa البقري الأولية المنتجة للاستروجين خلايا
تحديد الكفاءة الإنجابية التي تؤكد بداية البلوغ، والقيام تحليل خصوبة في الفئران والجرذان
تقنيات خزعة البقري الغدة الثديية
تحليل قياس الطيف الكتلي لتحديد Ubiquitylation من EYFP الموسومة CENP-A (EYFP-CENP-A)
بلانكوري Scrunching كما قراءات سلوكية كمية لتحسس المحفزات الضارة
Read Article