Грызун квалифицированных достижения обычно используется для изучения ловких навыков, но требует значительного времени и усилий для реализации задачи и анализа поведения. Мы описываем автоматизированную версию квалифицированного достижения с отслеживанием движения и трехмерной реконструкцией траекторий охвата.