여기, 우리는 컴퓨터 기반, 멀티 에이전트 게임 벌집, 집단적 인간의 움직임 동작을 통해 블랙-도트-아바타의 가상 2D 육각 운동장에 실험적인 수사를 가능 하 게 제시. 다른 목표 필드 또는 비전 반경에 가변 인센티브 같은 실험 조건을 설정할 수 있습니다, 그리고 인간의 운동 행동에 그들의 효과 조사 수 있습니다.