我们设计了一个虚拟现实测试, 以评估日常生活中的工具活动 (IADL) 与一个运动捕捉系统。我们提出了一个详细的运动学分析, 以解释参与者的各种运动, 包括弹道, 移动距离, 并完成时间, 以评估 IADL 能力。