Summary

מחשב שנוצר מודל החיה גירויים

Published: July 29, 2007
doi:

Summary

מחשב שנוצר באמצעות גירויים הדרקון ג'קי כמודל.

Abstract

תקשורת בין בעלי חיים היא מגוונת ומורכבת. בעלי חיים יכולים לתקשר באמצעות השמיעה, סייסמיים, chemosensory, אותות חשמליים, או חזותי. בפרט, הבנה של מגבלות על עיצוב האות החזותי לתקשורת כבר עניין רב. שיטות מסורתיות לחקר אינטראקציות חיה השתמשו בטכניקות תצפיתי בסיסי, מבוים מפגשים, או מניפולציה פיזית של מורפולוגיה. שיטות פולשניות פחות ניסו לדמות conspecifics באמצעות כלים השמעה גולמי, כגון מראות, תמונות סטילס, או מודלים. ככל שהטכנולוגיה הפכה מתקדמים יותר, הפעלת הווידאו התפתחה ככלי נוסף שבו לבחון תקשורת חזותית (רוזנטל, 2000). עם זאת, כדי להעביר צעד אחד קדימה, היישום של אנימציה מחשב עכשיו מאפשר לחוקרים לבודד במיוחד רכיבים קריטיים הדרושים כדי לעורר תגובה חברתיים conspecifics, ולטפל בתכונות אלה כדי לשלוט אינטראקציות. הנה, אני לספק פרטים על איך ליצור אנימציה באמצעות דרקון ג'קי כמודל, אבל תהליך זה עשוי להיות להתאמה עבור מינים אחרים. בבניין אנימציה, אני נבחר להשתמש Lightwave 3D לשנות מורפולוגיה אובייקט, להוסיף מרקם, להתקין עצמות, ולספק הצללה משקל דומה שמונעת תנועה מוגזמת. האנימציה היא מתאימים ואז לבחור דפוסי מנוע לשכפל תכונות תנועה קריטי. לבסוף, רצף חייב שניתנו לתוך קליפ יחיד להצגה. אמנם יש טכניקות הסתגלות אחרות, השיטה הייחודית הזאת כבר הוכיחה את עצמה כאפקטיבית לעורר התגובות הן בולט והחברתיים מבוים אינטראקציות.

Protocol

אנימציה עיצוב אובייקט סריקה רוכשת לטאה פוחלצית. סרוק את המודל עם 9i ו-Konica Minolta. היא מייצרת אובייקט 3D (*. lwo ו קבצי *. obj) רשת ב מצולע יחיד של 50,000 פוליגונים. Lightwave ® v8.3 יש שתי תוכניות המשמש 3D אנימציה: דגמן…

Discussion

מחשב שנוצר אנימציות הן יותר ויותר כלי פופולרי שבו לחקור שאלות לגבי תקשורת והתנהגות בעלי חיים. על ידי שימוש בטכניקות אנימציה, החוקרים יכולים להתמקד בהיבטים ספציפיים של עיצוב האות, ולטפל תכונות שבעבר לא היו מסוגלים להיחקר בשל הטכנולוגיה מוגבלת. למרות חיה מבוים קונבנציונאלי המפג?…

Disclosures

The authors have nothing to disclose.

Acknowledgements

אני רוצה להודות דניאל ואן Dyk מהמרכז לחקר אינטגרטיבי של התנהגות בעלי חיים (CISAB) על העזרה הרבה בעיצוב מודל וגישה וידאו ארכיוני. כריסטופר אוונס (CISAB) סיפק תמיכה טכנית, דניאל וורנר (אוניברסיטת סידני) סיפק את המודל פוחלצית, וריצ'רד פיטרס (האוניברסיטה הלאומית של אוסטרליה) בתנאי תכונות תכנון מוקדם.

Materials

Material Name Type Company Catalogue Number Comment
New Item Digital camera Konica Minolta Holdings, Inc. VI-9i Used to acquire 3D mesh (done by New Dawn® – Bexley North, NSW Australia)
Lightwave® 3D Software program NewTek Inc. v8.3 To create animation
Canon Digital camera Canon, Inc. EOS 5D 12.8 megapixels
Grab Software program Apple Computer, Inc. v1.2 Extract texture from photographs and UV map
Adobe® Photoshop® Elements Software program Adobe Systems Inc. v3.0 Extract texture from photographs
Render Farm Commander Software program Bruce Rayne© v2.9 Mass rendering across local area network
Mac Pro Computer Apple Computer, Inc.   Four dual processors (eight threads); Create and render animation
Sony MiniDV Digital video recorder Sony Corporation GV-D300E Playback stimuli during stimulus acquisition
Sony Trintron Colour viewfinder Sony Corporation PVM-14M2A One monitor for stimulus acquisition
Canon Digital camcorder Cannon Inc. MV650i Records behavior during stimulus acquisition

References

  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S. Interactive video playback and opponent assessment in lizards. Behav. Process. 59, 55-65 (2002).
  4. Ord, T. J., Peters, R. A., Evans, C. S., Taylor, A. J. Digital video playback and visual communication in lizards. Anim. Behav. 63, 879-890 (2002).
  5. Rosenthal, G. G. Design considerations and techniques for constructing video stimuli. Acta Ethol. 3, 49-54 (2000).
  6. Van Dyk, D. A., Evans, C. S. Familiar-unfamiliar discrimination based on visual cues in the Jacky dragon, Amphibolurus muricatus. Anim. Behav. 74, 33-44 (2007).

Play Video

Cite This Article
Woo, K. L. Computer-Generated Animal Model Stimuli. J. Vis. Exp. (6), e243, doi:10.3791/243 (2007).

View Video